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本周评论
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进入5月底6月初的这段时间,网络
游戏市场似乎在重复着去年最后一个季度的情况。除了搜狐公司花费巨额人力物力打造的年度大作《天龙八部》基本在榜上占稳脚跟外,其他多如牛毛的新游戏则完全看不到影子!这是市场的因素?还是玩家的因素呢?
休闲游戏:MMORPG 4:6
国产游戏:进口游戏 6:4
回首这近半年的网络游戏大环境,“防沉迷系统”的颁布还是对玩家起到了一定的约束作用。这种潜移默化的影响其实已经逐渐渗透蔓延到各新老网络游戏的市场份额中。花同样的钱玩一款需要上百个小时磨练的游戏,其实不仅是游戏玩家,甚至是个普通的消费者都会把精力与金钱集中花费在自己熟悉且喜欢的事物上。这也就是老牌网络游戏始终人气旺盛,而新上市的游戏则总是昙花一现,继而无声无息地消失无踪的一部分原因吧。
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| [历史评论] |
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本周网络游戏下载流行榜 [2007-05-28至2007-06-03]
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| 排名 |
游戏名称 |
本周下载 |
与上周变化 |
上榜总下载 |
| 1 |
跑跑卡丁车 |
610422 |
77.7% |
2819483 |
| 2 |
劲舞团 |
594913 |
82.86% |
2941390 |
| 3 |
梦幻西游 |
572293 |
100.25% |
858083 |
| 4 |
天龙八部 |
534179 |
100.0% |
534179 |
| 5 |
魔兽世界 |
487680 |
76.46% |
2197197 |
| 6 |
征途 |
455726 |
81.53% |
1899611 |
| 7 |
QQ音速 |
421608 |
100.0% |
421608 |
| 8 |
魔域 |
403070 |
100.0% |
403070 |
| 9 |
街头篮球 |
375397 |
57.96% |
2413529 |
| 10 |
问道 |
351199 |
100.0% |
351199 |
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合作伙伴
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